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DirectX12 、EPIC 新反光技術 遊戲畫面超進化

DirectX12 、EPIC 新反光技術 遊戲畫面超進化

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講微軟又唔一定係講Xbox 嘅,早幾日MS就提過 DirectX 12新元素,今日更加公開左全新技術Raytracing (光線追縱)。光線追縱唔係咩新技術,但係過往Render 上需要大量時間,除非你部電腦非常頂級,如果唔係呢類技術其實都唔多親民。今次技術結合傳統光線反射,再配上少部份光線追縱,加強畫面的光暗對比及陰影,令到一方面可以提升傳統畫質,同時亦避免使用光線追縱後Render 時間過長問題。

 

 

同場 Epic Games 聯同 NVIDIA 及 ILMxLAB 為大家帶來另一條《星戰》短片,0同樣示範未來可以用於遊戲嘅反光技術。片中以《星戰》第7及8集嘅白兵以及Captain Phasma 嘅小短劇做引子,場景有多個不同移動光源,照射到白兵嘅鏡面甲及Captain Phasma 銀光色反光甲上面,老實講如果唔同大家講大家都未必留意到佢係CG短片。

 

 

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