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中國新遊戲《原神》抄足薩爾達?

中國新遊戲《原神》抄足薩爾達?

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近日筆者因為一些外在因素影響,有一段時間沒辦法持續關注遊戲界動態,所以不小心錯過了許多消息,例如近日突然接獲一位來自中國大陸的朋友通報,說中國有一款 “驚世駭俗” 的新遊戲堂堂登場了,筆者居然還懵然不知。

本著好奇的心一查,這款新的遊戲名為《原神》,是由曾開發崩壞學園系列的中國遊戲開發商米哈游的負責開發的新遊戲,根據官方的說法,這是一款開放世界冒險遊戲,在這個叫提瓦特的架空奇幻世界中,玩家將扮演不同的角色探索這個未知世界的真相。遊戲將支援手機跟PC平台。

哇,能在手機平台遊玩的遊戲有開放世界這麼厲害?筆者馬上搜尋了相關的資料,一如想像中的一般,網上針對這款新遊戲的討論的確十分熱烈,不過討論的方向似乎就……不太正面,到底為什麼呢,這一切都在筆者看了GAMEPLAY影片下恍然大悟。

遊戲的英文名字Genshin,似乎是原神二字的日文漢字音讀發音

這讓人熟悉的光影描繪與UI是怎麼回事

你也會火焰箭? 真巧,順帶一說木製盾牌也會被火燒著

爬牆需要體力支援這點也一樣呢(也同樣能吃東西恢復喔,當然也同樣能烹飪製作食物)

……前面轉角不遠就是時之神殿對吧

你也會滑翔呢,真巧再+1

讓人一看就上手的熟悉UI

該怎麼說呢,看到這裡應該也不用筆者再多加贅言,實際上,只要對2017年度遊戲大獎得主有點認識的人,恐怕都能一眼看出本作從各方面,包括人物動作,場景風格,戰鬥模式,遊戲系統還有用戶界面等各方面都極力地”參考”了《薩爾達傳說:曠野之息》,如果實際看過遊玩的影片,更能發現連音樂跟音效都跟他們的”參考對象”十分相似;筆者甚至可以說,這已經是讓人一不集中精神就不小心看成別的遊戲的程度,”參考”這詞可能也略嫌用得有點保守了。

當然,筆者並沒有非常詳盡的考究過遊戲的故事設定等”更深入”的資料,就此使用比”參考”更進階的詞彙似乎是不太恰當,但當一個作品就這麼稍微一看都能發現那麼多共通的”巧合”,會不會稍微太超過了點?

網友對遊戲相似度太高的嘲諷

不過當然,雖然遭逢口誅筆伐,但還是有些網友認為撇除抄襲的部份外,遊戲至少做得很賞心悅目,其實以重現技術來說已是相當不錯,值得鼓勵;這點筆者是認同的,遊戲看起來的確相當不錯;但撇除抄襲的部份外?恕筆者直言,一款80%內容都來自他人創意的作品,撇除了這些核心元素後,還能剩下什麼?撫心自問,吸引你讓你覺得很吸引的部份,是來自那80%,還是剩下的那些疑似原創的部份?

參考他人的作品的確是進步的一大關鍵,整合別人的優點化為自己的創意,是每個創作者必經之路,然而剽竊抄襲卻並不是這樣,他不會讓人因此而進步,就算最終僥倖因此成功,代價卻是加諸在對整個創意行業的打擊上,劣幣驅逐良幣的結果,只會讓這個行業的困境更加惡化嚴峻。

面對抄襲的批評,官方也作出了回應,不過他們並沒有反駁相關指控,反而直言作為新進團隊,只能在各方面向包括曠野之息在內的前輩學習遊戲製作的方法……雖然沒太大的期望,但還是希望他們真的能以此為鑑,走出自己的道路。

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